Lokalizacja UI z wykorzystaniem plików XML i mechanizmu refleksji – Część 3

W poprzednim artykule zajęliśmy się częścią odpowiedzialną za wczytywanie i przechowywanie słownika w pamięci. Teraz opiszę w jaki sposób będziemy tłumaczyć UI i oznaczać, które elementy mają temu podlegać. Przedstawię również prostą aplikację napisaną w Windows Forms podsumowującą wszystko o czym mówiliśmy. Czytaj dalej

Share